路遥知马力,日久见人心!了解我们的时间并不多,或许只需短短的20秒. . .

2016年
01-21
在《季节物语》中,玩家可以花几百个小时慢慢地培育一个农业帝国,同时还可以通过每天提供给村民鸡蛋而说服对方与自己结婚。这是一款有关努力工作与安居定业的游戏。在游戏中...[详情]
2016年
01-21
随着社交媒体和病毒性市场的发展,有人可能会好奇电子游戏的高预算电视广告的价值是怎样的,并且根据数据显示,我们会发现大型发行商的电视广告投入不断增加。...[详情]
2016年
01-20
据外国媒体CNXSOFT报道,国内掌机厂商GPD或正开发一款采用Windows 10系统的折叠式便携游戏掌机,一位声称为GPD内部工作人员的网友在国外社区公布了这款掌机概念设计细节。从渲染图看...[详情]
2016年
01-15
如果你想要为你的游戏带来最多用户,你便可以瞄准手机平台并利用免费游戏模式。在免费手机游戏领域中创造下一个成功的潜在奖励是无限的,《Candy Crush》和《部落战争》的成功便可...[详情]
2016年
01-15
Failbetter Games(游戏邦注:创造了像《天光之海》,《伦敦陷落》,《龙腾世纪:最后的法庭》等游戏)是我在游戏领域找的第一份工作。自从2007年以来我便致力于一些大品牌的社区与市...[详情]
2016年
01-14
为计算机对手创造优秀的人工智能是非常困难的。为一款国际象棋般的游戏编写程序是极具挑战性的;而添加具有说服力的AI甚至需要花费比创造游戏本身更长的时间。当我们在创造这样...[详情]
2016年
01-13
作为一种相对低调的子类型游戏开始吸引硬核玩家的注意,roguelike游戏迎来了复兴时刻。让我们进一步着眼于它们的核心设计元素并看看不同游戏是如何利用相同的基础架构。...[详情]
2016年
01-13
每个独立开发者或团队都会问自己如何最有效地管理开发过程。使用详尽的文件是否必要,如传说中的游戏设计文件(GDD)?最常见的问题是什么?该如何避免这些问题?...[详情]