路遥知马力,日久见人心!了解我们的时间并不多,或许只需短短的20秒. . .

2016年
01-13
每个独立开发者或团队都会问自己如何最有效地管理开发过程。使用详尽的文件是否必要,如传说中的游戏设计文件(GDD)?最常见的问题是什么?该如何避免这些问题?...[详情]
2016年
01-11
似乎有人在引导我们去相信玩电子游戏便等同于浪费时间。而这却是玩家和游戏制作者斥责了40年的一种误解。...[详情]
2016年
01-01
作为游戏行业中的一员,我们不时可以看到周围天真的少年向我们取经,打听如何进入这个交互娱乐领域,如何从中谋得一份差事。...[详情]